* Nejde mi to spustit, mám zákys ve třetím levelu na stromě nebo ta příšera u modrých dveří je moc tuhá…
Herní design: Rebeka Maxová
Výtvarný koncept: Pavel Trávníček
Grafika: Kateřina Sudolská
Herní vývoj: Lubomír Flaška
Zvuk: Rebeka Maxová
Projektový manažer: Rebeka Maxová
Manažer produktu: Štěpánka Sunková